Filosofía de la Tecnología

Seminario de Filosofía de la Tecnología
Facultad de Ciencias (a partir del 2004-1, hasta 2008-2)
Posgrado IIF (2004-2, 2005-2)
UNAM, México
Seminario Facultad
Seminario Posgrado

Realidades y Virtualidades

14 dic 06. John Reid, el ministro del interior en el Reino Unido, declara: "Computer-generated images of child abuse are often found by police stored alongside illegal material held by paedophiles... Yet, at the moment, while it is illegal to distribute these abhorrent images, it is entirely legal to possess them." "Banning their possession is the only sensible way forward."

16 nov 06. Ésta es complicada. Second Life es un sitio de realidad virtual con casi millón y medio de participantes. En él, se pueden realizar actividades económicas comprando y vendiendo objetos virtuales usando una moneda virtual. Las transacciones están respaldadas por USD reales. Recientemente, a alguien se le ocurrió cómo duplicar gratis (y sin permiso, claro) dichos objetos. ¿Resultado? Quiebras virtuales (y reales) en el mundo virtual. Algunos ciudadanos ya están exigiendo que se establezca una fuerza policial para vigilar el espacio virtual.

21 oct 06. Recaudadores de impuestos gabachos comienzan a pensar en recaudar impuestos por las actividades que suceden en las realidades virtuales.

3 oct 06. Para los que tienen celular con GPS, Crossroads, una especie de Go para jugar en la calle. Con fantasmas y todo.

20 jul 06. The military-nintendo complex: sobre las largas y multiformes relaciones entre la industria de videojuegos y los militares en EEUU.

15 may 06. Cuando los chicos de Redwood se ponen a hablar de las "leyes de la identidad", hay que prestar atención.

15 may 06. Sobre la moralidad de arruinar o no un funeral de una persona virtual que era en vida una persona real en un ambiente virtual por un miembro real a traves de su equivalente virtual.

13 mar 06. En el contexto del manga japonés, lolikon se refiere a los dibujos de niños con características sexualmente explícitas. De acuerdo con la Wikipedia, esta pornografía virtual podría constituir un delito en varios países, incluyendo los EEUU, Canadá y los Países Bajos.

9 dic 05. NYT: No está fácil creer ésta: sweatshops para jugadores virtuales que no quieren perder su tiempo.

29 oct 05. "A Virtual Holiday in the Virtual Sun": more than 10 million people around the world travel to such imaginary destinations (NYT).

25 oct 05. Gamer buys virtual space resort for $100,000. BBC.

18 oct 05. Hay por ahí un meme llamado "Web 2.0". La idea es que el WWW está renaciendo por la nueva ola de aplicaciones con alto grado de interacción con el sistema y otros usuarios. No mencionan que parte del appeal es que por alguna razón mirar lo que hacen los demás es hipnotizador. Una idea de Artnet.

16 oct 05. "New games jornalism" (def Wikipedia) pretende retratar la realida de los juegos por computadora desde abajo. En la red llaman a "Póstrate, negro" como un ejemplo legendario del género. Más links.

8 oct 05. NPR (audio): "A recent outbreak of a "plague" in a popular online game has scientists considering how the virtual world may provide clues to what people would do in real-world pandemics."

8 oct 05. E. Castronova: "...virtual worlds are making money -- with annual revenues expected to top USD 1.5 billion by 2004." Más del mismo autor.

30 abr 05. A Shanghai online gamer has killed a fellow player because the victim stole his virtual sword, sold it and kept the £462.57 resulting from the sale.ABC, Oz

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